noKeyboardby trun

Street Fighter 6 · 多角色 AI 控制中心

更新日志

noKeyboard 将角色配置、进攻、防守与连段集中到一个控制中心。这里记录功能改进、角色调整,以及对应版本的演示。

v1.60

1.60 更新日志

立回与主动进攻分开运行

  • 立回现在专门负责控制距离、前后走位、观察和诱导对手出招。
  • 主动进攻改由独立模块负责,只在合适时寻找一次进攻起手。
  • 修复部分角色持续按后下、长时间不进攻,或立回动作干扰连段的问题。
  • 控制中心新增独立的“主动进攻”开关和触发概率。

斗气冲击结果识别

  • 现在可以区分确反斗气冲击、直接击飞、撞墙、崩晕、普通防住和防御后撞墙。
  • 只在结果符合时才进入对应后续,减少错误选择斗气冲击连段。
  • 沙加特、英格丽德和爱德的相关路线已按实际结果重新限制。

连段与模块优先级修复

  • 已开始执行的连段不会再被普通防御意外打断。
  • 截绿冲、反斗气冲击等紧急反制可以按规则接管,普通模块不会随意抢输入。
  • 改善连段最后一招过早结束、按键已松开但真实派生尚未出现的问题。
  • 部分后续现在可以根据距离和击飞高度自动选择。
  • 修复部分失败连段没有及时清理,导致下一次连段无法开始的问题。

压起身与起身无敌技调整

  • 压起身会先排除当前无法执行的方案;某类权重为 0 时不会再选中该类。
  • 改善自动接近后的距离判断、重新选择和结束时机,减少角色靠近后停住不出手。
  • 移除英格丽德不适合压起身的长前摇前重拳。
  • 改善攻击、投掷和骗升龙各自的起身时机。
  • 新增爱德和沙加特的起身 OD 升龙策略。
  • 起身无敌技会进一步判断对手攻击是否真正覆盖起身后的威胁时间,减少错误释放。

角色更新

爱德

  • 优化对空升龙的距离、逆向方向和命中后的追击选择。
  • 修复靠墙连段选路。
  • 增加确反斗气冲击普通路线和斩杀路线。
  • 增加多条只使用一次绿冲取消的 SA3 斩杀路线。
  • 优化抓空挥、压起身和起身 OD 升龙。

沙加特

  • 修复站重脚不同命中段对应的绿冲时机。
  • 调整板边路线和距离条件。
  • 站中拳打康或确反后可以接下中拳,再按普通命中继续连段。
  • 整理普通路线、三气路线和斩杀路线的选择顺序。
  • 增加起身 OD 升龙策略。

英格丽德

  • 调整站重脚打康、确反后接中拳的时机。
  • 恢复斗气冲击或升龙后的太阳符文叠层。
  • 调整压起身、抓空挥、抓后摇和特殊投射物对策。
  • 修正起身无敌技的输入和观察时间。

其他角色

  • 杰米增加按酒量选择的迎击、压起身和连段路线。
  • 维嘉修复板边判断,并调整迎击和压起身方案。
  • 特瑞继续校准搓招、派生和连段末段时机。
  • 春丽与艾莲娜修正部分招式选择、动作编号和连段时机。

控制中心调整

  • 新增独立的主动进攻设置。
  • 普通防御、蓝防和精防三个全局开关已移到“防守与反制”页面。